Jitte d'Umezawa
Bonjour à tous,
Il y a des jours comme ça, où WOTC pète un plomb et sort une carte complètement dégénérée, qui va rejoindre ses petites copines mal équilibrées. Toutes ensembles, elles forment les formats Eternal.
Historique
Sortie en 1993 dans l'édition Traîtres de Kamigawa, le Jitte fait partie de ces cartes (volontairement ?) qui font vendre des boites et des boites ; elle est jouée dans énormément de decks dans tous les formats Legacy et Commander.
Problème
MTG est un jeu qui s'appuie énormément sur ce genre de cartes mal designées, ce qui nuit à l'équilibre du jeu. En effet, le premier joueur qui parvient à infliger des dégâts avec une créature équipée de Jitte a quasiment remporté la victoire, tant son effet est puissant et flexible.
Solutions
Solution 1 : le banissement.
Actuellement, le Jitte est une carte très populaire et très cotée. les joueurs déboursent des sommes conséquentes pour s'acheter leurs Jitte foil Russe ou altérées par un peintre minutieux. Même si elle nuit à l'équilibre, Wizard of the Coast ne la baniera qu'en dernier recours, sous peine de s'attirer les foudres de milliers de joueurs. Il est important de comprendre que WOTC ne cherche pas à garantir un jeu le plus équilibré possible, seulement à limiter la casse en enlevant les cartes qui rendent les tournois absurdes (cas du récent banissement de
Edric, maître espion de Trest en format Commander)
Or le Jitte, bien que complètement déséquilibré, n'est efficace que si la créature inflige des dégâts. Il s'avère que le format Legacy regorge d'anti-créatures extrêmement forts, sans parler de
Abrupt Decay permettant de tuer efficacement son porteur avant ou pendant qu'il attaque. C'est donc un problème qui en cache un autre ; et au final le Jitte est à la limite du banissement, mais n'a jamais réussi à déséquilibrer suffisamment le Metagame, qui est surarmé contre les menaces de ce genre. Le Jitte n'en reste pas moins absurde de puissance !
Solution 2 : changer la règle des Légendes.
Ce Juillet 2013, WOTC a décidé de changer la règle des cartes légendaires, ce qui concerne Jitte puisqu'il est un artefact légendaire :
autrefois, il ne pouvait en rester qu'un : jouer un Jitte détruisait tous les Jitte sur la table. On voyait donc de nombreux decks inclure le Jitte dans leur composition, non pas pour s'en servir, mais juste pour détruire ceux des adversaires qui s'en servent ! Par ce comportement on assiste à un réel dérèglement du Metagame, puisque cette carte est si forte qu'on devait la jouer, qu'elle serve ou pas, ou jouer des cartes qui permettent de la cloner, les clones étant des anti-légendes efficaces, par exemple le
Métamorphe phyrexian.
Depuis juillet, avec la nouvelle règle, chaque joueur peut avoir 1 exemplaire de Jitte ; et s'il en joue un 2eme, il choisit lequel est détruit. Les Jitte "de contre" et les clones ont donc perdu beaucoup de leur intérêt, au profit des anti-créatures et des anti-artefacts. C'était la bonne réponse de la part de WOTC, mais qui n'empêche toujours pas Jitte d'être déséquilibrée…
solution 3 : patcher la carte
Voici ma solution : imaginons que Magic soit un jeu en ligne, comme HearthStone, et que je puisse appliquer un patch correctif à la carte Jitte d'Umezawa pour la rééquilibrer réellement ; voici ma proposition :
Je vais essayer de conserver l'idée principale du Jitte, à savoir un équipement de soutien / contrôle. Il est notamment apprécié pour sa capacité à tuer des créatures ciblées.
• Légendaire : à supprimer. Il ne s'agit que d'un pauvre trident japonais, il ne mérite pas le statut de légendaire : il n'a pas l'air magique ni unique, et n'a pas de nom propre. Le bloc Kamigawa possède beaucoup trop de légendaires, et colle du "légendaire" partout, même sur des cartes non rares…
• Déclencheur : Bloquer le porteur du Jitte devrait faciliter la mort du défenseur, mais protéger les autres créatures ; alors qu'actuellement il se charge quoi qu'il arrive ! En donnant l'Initiative à l'attaquant, je permet à l'attaquant de survivre plus facilement, tout en respectant l'aspect "arme de main gauche" du trident (je pare ton coup, je frappe d'abord).
• Marqueurs "charge" : à supprimer. Permet au Jitte de rester chargé même s'il n'est pas équipé, et de continuer à agir comme s'il était animé d'une volonté propre. Il s'agit d'une arme blanche, elle doit donc être efficace uniquement quand elle est équipée, comme tous les autres équipements. De plus, certaines cartes permettent de charger les artefacts "artificiellement", comme le
Nodule de surcharge, ce qui permet encore une fois d'utiliser Jitte sans qu'il soit dans aucune main (ou tentacule). Dernier problème : les charges s'accumulent d'un tour sur l'autre, et peuvent donc détruire une créature 3/3 en deux tours. Personne n'est à l'abri d'un Jitte bien chargé ; on ne peut plus l'arrêter qu'avec des casse-arto.
• Source de blessures incolore : c'est la créature qui devrait infliger des dégâts, pas le Jitte lui-même ; car en tant qu'artefact il n'a aucune couleur, et donc il peut tuer une créature "protégée contre le rouge" même si le porteur du Jitte est rouge. Il rend inefficace des protecteurs comme la
Mère des runes, ce qui ne devrait pas arriver.
• Choisissez l'un : cette notion de choix entre attaque ou soin est dans l'esprit de Jitte, ce serait le dénaturer que de l'enlever : je cherche juste à rééquilibrer la carte, pas à la changer.
• Le gain de vie : il est insignifiant comparé aux deux autres choix, et n'est jamais choisi (sauf par défaut pour dépenser les charges si le Jitte est détruit et qu'il n'y a rien à tuer en face).
BILAN : Jitte à ma façon :
*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/
Jitte d'Umezawa
Rare
Artefact : équipement, 2 (2)
La créature équipée a +1/+1 et l'initiative.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — La créature équipée inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur, ou vous gagnez 5 points de vie.
Équipement {2}
*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/
Les différences sont nombreuses et subtiles, mais ainsi, le Jitte est rééquilibré. Il ressemble désormais à une épée d'eau et de feu en un peu moins bien, puisqu'il est un peu moins cher.
Et vous, comment feriez-vous pour le rendre plus équilibré ?
Magiquement